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好玩的手机游戏推荐 《石器时间:醒觉》制作主谈主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖
发布日期:2024-12-03 08:09    点击次数:172
 

好玩的手机游戏推荐 《石器时间:醒觉》制作主谈主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时间》当作一个还是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的讲求。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的宇宙,感受那些熟识的玩法和细节。

经典捏宠玩法

那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的讲求?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?

17173对此专访了《石器时间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》乱骂的新游戏。

采访重点索取:

《石器时间:醒觉》推敲用户是石器的老玩家们; 提供无闲居一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩扫数玩法; 尽力作念到1:1复原老石器的感受,同期优化斗争体验和复原“挂机+解放来回”体验; 经受免费+内购的收费形状,不会售卖各式强力商宠;

《石器时间:醒觉》的推敲用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的推敲用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢推敲险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是重新振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的推敲用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也王人30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里欣慰着。咱们但愿能给当年那群统共玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时间》的玩家当前大多已娶妻立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏王人作念了哪些减负调遣?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了娶妻立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。群众责任生活王人挺累的,玩游戏照旧念念图一个轻易承诺,当作同龄东谈主咱们闭目塞听。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,当先咱们莫得闲居一条龙,群众可能王人有通常的资格,因为某天加班大略带娃,可能就错过了一天的闲居,等念念起来的时间只可辞宇宙摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大王人的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家缔造酬酢相关,哪怕是连组队打副本王人感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的表情畅玩游戏内扫数玩法。咱们但愿玩家把最紧要的酬酢集会在眷属工会上,在眷属战中缔造立异友谊,争作念第一眷属,而不是把大王人时辰销耗在各式闲居组队任务上。

尽力作念到1:1复原老石器的感受 优化“斗争、挂机、解放来回”体验

17173:在老IP妥当当卑劣戏潮水方面,《石器时间:醒觉》是如安在复原与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发进程中最大的挑战。当先在视听方面,咱们尽力作念到1:1复原老石器的感受。岂论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、妙技开释服从等,咱们王人在尽力复原老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时间,诸君石灰淌若有任何联想上的提倡王人不错通过官方渠谈响应给咱们。

复原老石器场景

然后说一下玩法,石器时间当作回合制始祖,斗争这边细目照旧要守旧回合制的斗争玩法,但为了妥当当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比紧要的。

①咱们在复原斗争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗争节拍是偏慢的,时常几个回合往常谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以接受的,是以咱们调遣了谋划公式,幸免马上性过强导致计谋不可控大略许多无效回合。

②复原“挂机+解放来回”体验的前提下进行优化。挂机群众王人知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么王人不错不作念,然则不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家缔造起时辰=资产/价值的分解,与此同期,为了裁减职守解甩掉机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加轻易。

解放来回亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式运动上的风险,当今作念解放来回的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧合计莫得解放来回的石器不是的确的石器!是以咱们以来回行的体式扫尾了玩家间的解放运动,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的赞助去监控黑产。有的玩家会记挂来回行的体式会不会有诸多抑制,这个群众不错释怀,在游戏内来回的门槛、限度、资本上咱们王人尽量减少抑制,把更多的订价限度、更多的可来回物品、更低的来回门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家王人能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有马上暴富的可能的,一朝捏到非凡的高成长宠物,整宿暴富不是梦。

17173:在游戏开导进程中际遇了哪些勤奋和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的勤奋应该即是奈何去作念复原了,奈何把石器时间的“神”索取出来,奈何复原其实不是咱们说了算,弘大石灰们的意见才是至关紧要的。是以在研发进程中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们王人有请一些老石灰们来体验以及提意见,在这个进程中咱们发现石灰们关于游戏复原的条目真实相配高——复原视觉框架和要道细节是基础,不然就“不坚毅”这是石器,石灰们给了咱们一些很紧要的参考意见,你们提的意见越多越有意于咱们复原群众心目中的阿谁石器。

另外,在扫尾层面,咱们邀请到了告戒丰富的好意思术内行进行指导,竭力在复原的基础上带给玩家饱和的品性感,不错说醒觉研发的每一步王人离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们统共把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要改造的方位?

红龙:玩家响应细目有好有坏,好的点在于咱们在复原上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家示意醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗争的感受王人仿佛回到了当年,这让咱们相配欣慰,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、疏通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,闲居奖励不够丰富,捏宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天王人有在累积玩家的响应和提倡,每一条咱们王人会慎重谈判,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提倡咱们王人收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了编削,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调遣。当前像基础体验的优化、闲居减负、酬酢体验优化、丰富闲居奖励,斗争机制优化等玩家相比关注的问题王人还是提上日程。

17173:游戏会采选何种收费形状?王人有哪些收费点?

红龙:游戏经受的是当下主流的免费游戏+内购的形状,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错释怀,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在升迁服从以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放来回存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转获取来回货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错活命得很好。

年青玩家忖度王人不知谈这是什么吧

17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:醒觉》这款游戏畴昔的发展盘算推算是什么?有哪些值得期待的新现实和功能?

红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢推敲险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的推敲是给石灰们带来一个永恒意见运营的石器时间,让石灰们不再流寇异域,当前咱们还是制定了永恒的开导盘算推算,但愿能长期地伴随群众走下去。

当下最紧要的照旧先把最经典的石器现实和玩法复原给玩家,这亦然石灰们最期待的,新现实和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后连接为石灰们提供新现实和玩法。