在MMORPG畛域,《》在曩昔近二十年的大部分时辰里一直是市集上的巨头。但在它成为如今这般游戏界的硕大无比之前,至少相对而言,东说念主们对这款游戏的预期可以说是相当保守的。
在一次采访中,曾履新于暴雪并参与《魔兽天下》建造的博·贝尔谈到了当初对这款游戏的预期,在游戏自后爆火之前,其时摆在桌面上的预期数字相当低。“其时《无限的任务》每月能有梗概50万好意思元的收入。”博启动说说念,“咱们其时说,咱们合计《魔兽天下》搪塞就能达到阿谁水平,甚而可能达到80万好意思元。大要100万好意思元怎么样?咱们还为此大笑了一番,但咱们都有点合计它说不定真能作念到呢。”
以如今的圭臬来看,一款大型多东说念主在线游戏每月收入100万好意思元天然算不上格外了不得,但在《魔兽天下》推出时的总计这个词游戏行业大环境下,这完全拦阻小觑。在那种布景下,《魔兽天下》一王人冲破记录登顶的崛起过程就愈发令东说念主陈赞了。2005岁首,也等于在2004年11月游戏上线只是几个月后,这款游戏就领有了100多万订阅用户,每月能为暴雪公司带来1500万好意思元的收入。
从早期到当前,《魔兽天下》还是褂讪了我方算作大型多东说念主在线脚色演出游戏市集无可争议的王者地位,况兼如今正在庆祝其20周年顾忌日。固然很多粉丝对这款游戏当前的景色有些负面认识,但它仍领有梗概700多万订阅用户。关于一款发轫连梦思都不敢突出几万订阅用户的游戏来说,这还是相当可以了。