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《石器时间》动作一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的操心。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的寰宇,感受那些熟谙的玩法和细节。
经典捏宠玩法
那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的操心?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的有趣?
17173对此专访了《石器时间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》诅咒的新游戏。
采访重心索求:
《石器时间:醒觉》主见用户是石器的老玩家们; 提供无平淡一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩统共玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化构兵体验和收复“挂机+解放来去”体验; 遴荐免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;《石器时间:醒觉》的主见用户是石器的老玩家
17173:制作《石器时间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的主见用户是哪些东谈主?
红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢计划着实全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,等于从头振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。
最中枢的主见用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也皆30、40岁年齿了,有家庭有小孩,在各个行业里奋发着。咱们但愿能给当年那群沿路玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器时间》的玩家咫尺大多已授室立业,针对这些游戏时刻未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负治愈?
红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了授室立业的年齿,忙着带娃,也忙着搞钱。寰球责任生活皆挺累的,玩游戏照旧思图一个狂放自负,动作同龄东谈主咱们仁至义尽。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得平淡一条龙,寰球可能皆有雷同的经验,因为某天加班大约带娃,可能就错过了一天的平淡,等思起来的时候只可辞寰宇摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大皆的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家建树应付磋议,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的形状畅玩游戏内统共玩法。咱们但愿玩家把最迫切的应付连合在眷属工会上,在眷属战中建树转换友谊,争作念第一眷属,而不是把大皆时刻销耗在多样平淡组队任务上。
尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“构兵、挂机、解放来去”体验
17173:在老IP符合当卑劣戏潮水方面,《石器时间:醒觉》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发进程中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。岂论是音乐、图标,照旧游戏内场景、扮装、宠物、工夫开释恶果等,咱们皆在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时间,诸位石灰若是有任何贪图上的冷落皆不错通过官方渠谈响应给咱们。
收复老石器场景
然后说一下玩法,石器时间动作回合制始祖,构兵这边确定照旧要复旧回合制的构兵玩法,但为了符合当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟迫切的。
①咱们在收复构兵体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的构兵节律是偏慢的,不时几个回合往日谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以禁受的,是以咱们治愈了经营公式,幸免就地性过强导致政策不可控大约好多无效回合。
②收复“挂机+解放来去”体验的前提下进行优化。挂机寰球皆知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,可是弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建树起时刻=资产/价值的明白,与此同期,为了缓慢职守解摒弃机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加狂放。
解放来去亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样畅达上的风险,当今作念解放来去的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧认为莫得解放来去的石器不是真确的石器!是以咱们以来去行的样貌已毕了玩家间的解放畅达,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的援手去监控黑产。有的玩家会操心来去行的样貌会不会有诸多甘休,这个寰球不错磨叽,在游戏内来去的门槛、界限、老本上咱们皆尽量减少限度,把更多的订价界限、更多的可来去物品、更低的来去门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有就地暴富的可能的,一朝捏到保养的高成长宠物,整夜暴富不是梦。
17173:在游戏斥地进程中遭受了哪些阻拦和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的阻拦应该等于若何去作念收复了,若何把石器时间的“神”索求出来,若何收复其实不是咱们说了算,宏大石灰们的观点才是至关迫切的。是以在研发进程中咱们莫得闭门觅句,每一版关键的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提观点,在这个进程中咱们发现石灰们关于游戏收复的条目果然很是高——收复视觉框架和关键细节是基础,不然就“不料识”这是石器,石灰们给了咱们一些很迫切的参考观点,你们提的观点越多越有益于咱们收复寰球心目中的阿谁石器。
另外,在已毕层面,咱们邀请到了阐发丰富的好意思术巨匠进行指引,致力于在收复的基础上带给玩家满盈的品性感,不错说醒觉研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿路把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要矫正的场地?
红龙:玩家响应确定有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家默示醒觉等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、构兵的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们很是忻悦,嗅觉努力莫得徒劳。
虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有应付的体验不够好,组队、疏通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平淡奖励不够丰富,捏宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天皆有在收罗玩家的响应和冷落,每一条咱们皆会得当研讨,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的冷落咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改换,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行治愈。咫尺像基础体验的优化、平淡减负、应付体验优化、丰富平淡奖励,构兵机制优化等玩家比拟温顺的问题皆照旧提上日程。
17173:游戏会采用何种收费模式?皆有哪些收费点?
红龙:游戏遴荐的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错磨叽,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在提高效力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放来去存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得来去货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。
年青玩家揣度皆不知谈这是什么吧
17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:醒觉》这款游戏将来的发展商酌是什么?有哪些值得期待的新履行和功能?
红龙:一驱动就说过,咱们研发团队的中枢计划着实全部是20多年的石器老玩家,咱们的主见是给石灰们带来一个永久寂静运营的石器时间,让石灰们不再流寇异域,咫尺咱们照旧制定了永久的斥地商酌,但愿能永久地奉陪寰球走下去。
当下最迫切的照旧先把最经典的石器履行和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新履行和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不竭为石灰们提供新履行和玩法。