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推荐小游戏 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖
发布日期:2024-12-03 07:09    点击次数:92
 

推荐小游戏 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》算作一个也曾刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的挂牵。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的天下,感受那些熟练的玩法和细节。

经典合手宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的挂牵?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊唁的新游戏。

采访重点索取:

《石器期间:醒觉》蓄意用户是石器的老玩家们; 提供无浩瀚一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩扫数玩法; 尽力作念到1:1归附老石器的感受,同期优化战争体验和归附“挂机+摆脱走动”体验; 继承免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:醒觉》的蓄意用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的蓄意用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹谋着实全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的蓄意用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也皆30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里昂扬着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家目下大多已成婚立业,针对这些游戏技术未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负赈济?

红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。人人职责生活皆挺累的,玩游戏照旧念念图一个安适沸腾,算作同龄东谈主咱们穷力尽心。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得浩瀚一条龙,人人可能皆有雷同的阅历,因为某天加班约略带娃,可能就错过了一天的浩瀚,等念念起来的时候只可辞天下摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家开采酬酢谋划,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内扫数玩法。咱们但愿玩家把最紧要的酬酢汇聚在眷属工会上,在眷属战中开采创新交谊,争作念第一眷属,而不是把无数技术铺张在多样浩瀚组队任务上。

尽力作念到1:1归附老石器的感受 优化“战争、挂机、摆脱走动”体验

17173:在老IP得当当下流戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在归附与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发经由中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1归附老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、扮装、宠物、手段开释成果等,咱们皆在尽力归附老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸位石灰淌若有任何想象上的提出皆不错通过官方渠谈反映给咱们。

归附老石器场景

然后说一下玩法,石器期间算作回合制始祖,战争这边确定照旧要因循回合制的战争玩法,但为了得当当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比紧要的。

①咱们在归附战争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战争节律是偏慢的,粗俗几个回合往时谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以接管的,是以咱们赈济了计较公式,幸免就地性过强导致战略不可控约略许多无效回合。

②归附“挂机+摆脱走动”体验的前提下进行优化。挂机人人皆知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,然则不行不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家开采起技术=财富/价值的瓦解,与此同期,为了削弱包袱解放胆机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加安适。

摆脱走动亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样瓦解上的风险,当今作念摆脱走动的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧合计莫得摆脱走动的石器不是信得过的石器!是以咱们以走动行的体式竣事了玩家间的摆脱瓦解,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的维持去监控黑产。有的玩家会挂牵走动行的体式会不会有诸多为止,这个人人不错宽解,在游戏内走动的门槛、边界、本钱上咱们皆尽量减少限制,把更多的订价边界、更多的可走动物品、更低的走动门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有就地暴富的可能的,一朝合手到真贵的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏开发经由中遭遇了哪些费劲和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的费劲应该即是如何去作念归附了,如何把石器期间的“神”索取出来,如何归附其实不是咱们说了算,重大石灰们的主张才是至关紧要的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提主张,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏归附的条目简直终点高——归附视觉框架和要道细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很紧要的参考主张,你们提的主张越多越成心于咱们归附人人心目中的阿谁石器。

另外,在竣事层面,咱们邀请到了教训丰富的好意思术人人进行指导,奋力在归附的基础上带给玩家实足的品性感,不错说醒觉研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要矫正的方位?

红龙:玩家反映确定有好有坏,好的点在于咱们在归附上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家示意醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战争的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们终点欣忭,嗅觉努力莫得空费。

固然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,浩瀚奖励不够丰富,合手宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天皆有在汇集玩家的反映和提出,每一条咱们皆会肃肃考虑,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提出咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了更正,不通俗立即修改的咱们也会在后续版块进行赈济。目下像基础体验的优化、浩瀚减负、酬酢体验优化、丰富浩瀚奖励,战争机制优化等玩家相比关怀的问题皆也曾提上日程。

17173:游戏会取舍何种收费模式?皆有哪些收费点?

红龙:游戏继承的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽解,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升服从以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于摆脱走动存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转得讲究往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。

年青玩家算计皆不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏将来的发展蓄意是什么?有哪些值得期待的新履行和功能?

红龙:一开动就说过,咱们研发团队的中枢筹谋着实全部是20多年的石器老玩家,咱们的蓄意是给石灰们带来一个恒久褂讪运营的石器期间,让石灰们不再陷落风尘,目下咱们也曾制定了恒久的开发蓄意,但愿能永远地跟随人人走下去。

当下最紧要的照旧先把最经典的石器履行和玩法归附给玩家,这亦然石灰们最期待的,新履行和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后连续为石灰们提供新履行和玩法。