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steam游戏推荐 作念出「男频爽文」榜一爆款后,这家厦门小公司,单腿蹦跶了11年
发布日期:2024-12-06 11:29    点击次数:160
 

steam游戏推荐 作念出「男频爽文」榜一爆款后,这家厦门小公司,单腿蹦跶了11年

一款上线 10 年后,玩家却依然活跃的手游,无疑称得上出奇。

《地下城堡:真金不怕火金术师的奇幻之旅》及其续作,便属于这种"出奇"的游戏。

2014 年 10 月,《地下城堡:真金不怕火金术师的奇幻之旅》(下称《地堡 1》)在 App Store 上线。这款名不见经传的作品,在莫得任何宣传实践的情况下,逐渐爬升至 iOS 付费榜前哨,并数次登顶。

2024 年 10 月,系列新作《地下城堡 4:骑士与破灭纪年史》(下称《地堡 4》)首曝。截止本文写稿时,该视频在 B 站获取了 20.2 万播放量。

十年畴昔,"地下城堡"系列累计用户近 3000 万,有不少诚笃粉丝。在批驳区,你能看到果然道理上的"十年老粉",不仅抒发了我方对该游戏系列的喜欢,还提倡了从好意思术到玩法各方面的改造建议。

甚而有玩家暗示,该系列每部的剧情皆很过瘾,有好多名时势,玩起来有一股"男频爽文"的滋味。举例 NPC 罗拉娜,她为了赈济被黑潮袒护的宇宙,遭到了暗月意志的侵袭,于是主动肯求玩家将其打败。这一情节成了许多东说念主心中的"意难平"。

故道理的是,我发现,关于系列中间两部作品,《地下城堡 2:黧黑觉悟》(以下简称《地堡 2》)和《地下城堡 3:魂之诗》(以下简称《地堡 3》),玩家们展现出了天悬地隔的立场。

《地堡 2》有深度、耐玩、"神中神",但难度高,太硬核;而《地堡 3》玩法编削对比 2 代"说来话长",但上风在于立绘缜密,体验愈加迁延。我本以为这偶然只是玩家个东说念主喜好不同,但跟着浏览,我意志到这并非个例,而是一种盛大风景。

归拢个团队作念出的两款产物,产生了天悬地隔的两种评价。我感到有些敬爱:究竟是谁打造了"地下城堡"系列?从《地堡 2》到《地堡 3》,游戏阅历了哪些变化,导致评分和口碑出现了这样大的互异?而这个系列的最新作品《地堡 4》,又将呈现若何的容貌?

带着这些问题,我和《地堡 2》《地堡 3》《地堡 4》的制作主说念主惠翔进行了一次对话,聊了聊"地下城堡"这个游戏系列,以及其背后的开荒商淘金互动。

01   淘金互动是谁?

谈及淘金互动的竖立,还得从公司雇主徐安平提及。

1996 年,19 岁的徐安平,在海南开动了他的范例员生计。上世纪末,《侠客行》《北大侠客行》等 MUD 游戏(翰墨网游)风靡一时;但此时的他算计想不到,我方会在 15 年后因为一款翰墨游戏踏入游戏行业,并凭借另一款翰墨游戏打响公司名号。

徐安平的一则知乎回话

"打工是不可能打工的。" 2003 年,在一又友的饱读励下,徐安平决定创业,当"范例员兼任产物司理"。他创办过视频共享社区、租房平台、O2O 在线订餐平台……但每次皆比时间"快半步",因为其后和他经受相似贸易格式的公司,名字叫作念土豆、优酷、安堵客和好意思团。

这种情况直到他涉足游戏行业,才有所滚动。滚动的机会,是一款名为《鸟客浮生记》的网页游戏。

2009 年,"一半向《北京浮生记》致意,一半出于兴致",徐安平花了两周,创作了《鸟客浮生记》。

固然我在网上没找到《鸟客浮生记》的相关辛勤,但从它致意的《北京浮生记》来看,不难推测,《鸟客浮生记》应该和后者辞别不大,界面相通以翰墨和数字为主,玩法主如果买卖物品和立地事件。

领先,徐安平只是把它挂在个东说念主网站上。然则,几年下来,竟然一直有东说念主玩这款游戏。

2001 年,郭祥昊应用业余时分

编写了《北京浮生记》

2012 年底,徐安平作念的 O2O 在线订餐平台正濒临驱逐。为了获利,他死马当活马医,用了一周多,把游戏接入腾讯的 SDK(软件开荒用具包),发布到了 QQ 空间上,并将其改名为《淘金记》。

出乎猜想的是,一个月内,《淘金记》收入突出了 8000 块,玩家反映强烈。有玩家暗示,他在 QQ 空间玩过数百款游戏,《淘金记》带给他的体验是最专有的。这让徐安平意志到,作念游戏似乎更有搞头。

2013 年 6 月,淘金互动(以下简称淘金)竖立,名字中的"淘金"二字唐突率就出自《淘金记》。

淘金旗卑鄙戏《物种发祥》

在 TapTap 上发布的案牍

几个月后,惠翔加入了淘金。他是公司的第三号职工。

02   给团队每东说念主发了一台 iPhone 6

惠翔是 2009 年进入游戏行业的。

最先,他在北京干游戏接洽,"那时作念的照旧古早的 Java 手游";没过多久,他经受了另一家公司的邀请,来到厦门作念页游;再之后,他便加入了淘金。

那时,公司初创,第一个技俩是徐安平带过来的《淘金记》,玩法是基于真实舆图的跑商,"像《大帆海时间》一样。"不外,和老婆饼里莫得老婆一样,《淘金记》也没能淘到金。

机缘碰劲下,徐安平战斗到了一款名为《小黑屋》(A Dark Room)的 Flash 单机小游戏。他仅用了半天时分就迁延通关,嗅觉余味无穷,然则,他在手机上却找不到肖似的游戏。于是,他把游戏推选给了团队其他成员,环球就琢磨:"为什么咱们不我方开荒一款?"

《小黑屋》游戏开局

2014 年 6 月,《地堡 1》立项。团队一共 6 个东说念主,包括 2 名范例,2 名接洽,1 名好意思术和雇主我方,他们花了 4 个月,差未几 40 万,把游戏作念了出来。

非论从目下的角度看,照旧与同期期的国产手游比拟,《地堡 1》皆显得相等粗鄙。

作为一款放手手游,玩家需要依靠卵翼所,招募豪杰,打造装备,组织远征探险队,深远黧黑迷宫带回物质。游戏主打一个氛围感:莫得战斗画面,只消一张静态的怪物图片;莫得广大场景,只消长篇大段的翰墨描写;但同期,它也莫得首充礼包,只消简陋的界面、隧说念的玩法,显得很良心。

他们领先对《地堡 1》莫得任何成绩预期,只是把它作为试水,用来磨合团队,熟悉手游的开荒进程。

2014 年 10 月,《地堡 1》上线 App Store,订价 6 元。在随后的一个半月里,游戏最高到过总榜 Top 20,累计下载量仅为 3500,发达平平。

但次月,苹果搬动了国区应用订价计谋,允许价钱低至 1 元。借此东风,《地堡 1》赶紧修改了价钱。今日,下载量便冲破 5000,突出了之前一个半月的总额。

据惠翔回忆,那时在付费榜上,《地堡 1》不休往上爬,突出了好多他们合计历害的游戏,比如《疫疠公司》《古树旋律》……"咱们能跟它们在归拢个榜单上皆合计不可念念议,更别提突出它们了。" 2014 年 12 月,跟着游戏冲进付费榜前十,为了庆祝,徐安平给团队每东说念主发了一台 iPhone 6。

上线 6 个多月后,游戏登顶 iOS 付费榜;第一年便成绩了突出 190 万次下载,以及超 800 万元收入。

2015 年 11 月,徐安平的一则知乎回话

机不可失,2015 岁首,公司立项了《地堡 2》。

03    一个是《地堡 2》,另一个亦然《地堡 2》

在《地堡 1》取获取手后,淘金开动"招兵买马"。

那时,公司底下有两个团队:一个是惠翔升任制作主说念主后,指导的《地堡 2》开荒组,另一个是负责探索其他产物线的开荒组,其后推出过《物种发祥》《牌师》等游戏。

另一个开荒小组的制作主说念主在《物种发祥》App Store 应用简介中的开荒日志

由于《地堡 1》结构浮浅,"连热更新皆莫得,添加新执行皆得再行提包",是以,《地堡 2》的遐想念念路,即是"《地堡 1》Plus Pro Max "。

以豪杰为例,在好意思术上,《地堡 1》压根莫得,纯靠遐想力,《地堡 2》加入了东说念主物立绘、手段图标;而在玩法上,《地堡 1》的豪杰只可升级替换、学习手段,《地堡 2》加多了脚色养成,有劲量、体质等属性互异。

此外,在贸易化遐想上,两者也有所不同。《地堡 1》更像是一个买断制单机,付费点只耗辛勤片、后续舆图;而《地堡 2》加大了付费深度,提供了购买资源、加速速率等付费点。

但惠翔也承认,团队一开动并莫得计议过贸易格式。他们先遐想好了游戏,直到还有三四个月上线的时候,才开动拍脑袋,想付费点该若何加。

同期,因为游戏题材、玩法的荒谬性,《地堡 2》没法对标某个产物,是以活水能到若干,他们也没什么主张。"雇主问,咱们皆是乱讲的。"他们只消一个朴素的愿望,但愿它比《地堡 1》更好,能让公司运营下去,援救他们连接开荒。

2016 年 8 月,在经过一年多的开荒后,游戏崇拜上线 App Store,只是花了 36 个小时,就冲上付费榜第一。由于付费格式不同,"《地堡 2》的营收比上一代要高得多。"

驱逐本文写稿时,作为一款 8 年前的游戏,《地堡 2》还位于 iOS 游戏付费榜第二十一

"回过火想,游戏自己有它的上风。但我合计,能取得好成绩,一个要紧原因是那时的市集环境,或者说时间的影响。"惠翔说。

那时,市集上同质化风景严重,互异化产物稀缺。《地堡 2》有两个亮点:

最先,它不彊制玩家氪金,玩家不错我方刷资源,我方肝。

其次,游戏的目田度很高,莫得膂力规则。玩家不错运用自由地玩,有些狂热玩家甚而不错连气儿玩上十六七个小时,除了就寝险些不离手。

在《地堡 2》取获取手后,淘金再一次迎来了东说念主员延迟。此前,整个公司只消 2 名好意思术,一直忙不外来;其后,他们招了主好意思,以及负责动作、殊效的东说念主员,搭建起了一个比较完善的好意思术团队。到 2019 年下半年,《地堡 3》崇拜启动时,整个公司有 40 个东说念主傍边。

而在这之前,他们还花了 2 年,开荒了一款名为《跳跃星弧》的游戏,用惠翔的话说,即是"天外冒险科幻题材的《地堡 2》"。

"这个技俩咱们自我嗅觉挺好,终末残留住来为数未几的玩家,也皆还说不错,"惠翔说,"但数据上如实弗成,一方面是下载量比较小,另一方面是付费发达不太好。"他们认为,问题主要在于天外冒险题材较为小众,况兼与喜欢"地下城堡"系列的玩家群体重合度不高。

《跳跃星弧》市集发达未达预期,促使公司决定下一款游戏条款稳,暂时不开荒新 IP;同期,自《地堡 2》上线仍是畴昔了三年,团队关于其还能运营多久也莫得把合手。因此,他们决定把但愿交付在《地堡 3》上。

04  《地堡 2》的归《地堡 2》,《地堡 3》的归《地堡 3》

鉴于前两作珠玉在前,他们对《地堡 3》的预期当然水长船高。为了在《地堡 2》的成绩上再进一步,他们决定参考市面上老练的贸易化格式,作念一款面向大家的"地下城堡"。

从效果来看,《地堡 2》和《地堡 3》之间的跨度相等大。

其一是玩法遐想。

《地堡 2》的中枢在于冒险。因此,所有这个词遐想皆是从这小数开赴,以点带面地向外扩展,包括在冒险过程中能发现什么、会遭逢哪些伙伴、需要哪些说念具和才气……好多东西领先并莫得一个明确的框架,而是凭证冒险体验赓续地补充、完善。

与此相背的是,《地堡 3》在开荒之初就耕作了框架。他们将其定位为一款卡牌游戏。卡牌才是游戏的中枢,所有这个词遐想皆是围绕卡牌才气伸开的。总的来说,"《地堡 2》更纵情,《地堡 3》更有目标性。"

其二是贸易化。

与《地堡 2》临到上线前才计议贸易化的作念法不同,《地堡 3》开荒开首,他们就开动作念贸易化遐想,加入了市面上卡牌游戏常见的十连抽,延长了脚色的养成线。

问题是,前两部作品累积下来的玩家并不买账,"他们可能更把咱们作为平稳游戏,关于这种贸易化的明锐度和厌恶进度皆比较高。"

同期,由于警戒不及,他们把付费体验遐想得不够平缓,让玩家合计逼氪。但与市面上大无数卡牌游戏比拟,"咱们的付费进度更低,但因为它们提供了好多免费执行,是以体验显得比咱们愈加良心。"

这导致的效果是,《地堡 3》的 TapTap 测试评分一度跌至 3.8 分,即使 2021 年 10 月上线后也仅擢升至 5.6 分。作为对比,该系列的前两部作品分辩为 8.3 分和 9.2 分。玩家对游戏月旦主要鸠合在以下几点:

一是上头提到的贸易化,步子跨得太大。

二是战斗遐想。在《地堡 3》中,前作各式限度、筹画隐没了,游戏玩法穷乏期间含量。

具体来说,开服时,游戏有一个名为"群宝之山"的豪杰,他领有游戏惟一且 IMBA 的限度手段"石化"。在面对后期上亿血量,免伤免死的 Boss 时,如果"群宝之山"能连气儿打出限度,你就能迁延过关;如果触发不了,那非论你若何操作,终末的结局皆是团灭。这意味着玩家能否过关只靠脸,而非军队脚色的合理搭配。

这里吐槽的是游戏开服时,环球皆是相通的配队

三是执行更新的节律。

由于这是他们第一次遐想卡牌游戏,在开荒阶段未能充分预估到后续执行的储备、更新难度。这导致游戏上线初期濒临巨大的更新压力。"咱们本策动在半年内逐渐推出的执行,在一两个月内就整个放出,效果玩家很快就莫得新执行可玩了。"

固然《地堡 2》和《地堡 3》同属一个 IP,但玩家的游戏体验却不同。

《地堡 2》在遐想上追求硬核、互异化,玩家会因为一个 Boss 卡关琢磨很久,并在通关时产生相应的设置感;而《地堡 3》的体验会更肖似卡牌游戏,比拟《地堡 2》,画面愈加精致了,玩法相对莫得那么硬核。

左图为《地堡 2》的东说念主物立绘,右图为《地堡 3》的东说念主物立绘

听到这里,我问了他一个问题,就个东说念主而言,他更喜欢《地堡 2》照旧《地堡 3》?

他的回话有些出乎我的猜想,"作念《地堡 2》的时候,我更喜欢《地堡 2》;作念《地堡 3》的时候,我更喜欢《地堡 3》。"

他进一步评释说念,在制作《地堡 2》时,他还年青,喜欢挑战我方,玩一些高难度的游戏。对他来说,如果游戏穷乏挑战性,那么它就失去了眩惑力。他追求动脑子、找虐的体验,比如《暗黑地牢》《黑魂》这类"耐劳"游戏。

在开荒《地堡 3》时,他意志到跟着年岁的增长,我方的游戏回味也在变化。他不再那么热衷于那些"耐劳"游戏,而是偏好闲适养成、裁汰消遣、用来应付时分的游戏。毕竟,在忙绿地责任了一天后,回到家躺在沙发上,还要面对一款"烧脑"游戏,如实有点强东说念主所难。

到目下为止,《地堡 2》和《地堡 3》依然还在更新。故道理的是,惠翔告诉我,前者的利润比后者更高。我对此有些疑心,为什么一款领先就计议贸易化的游戏,其利润反而比终末才加入贸易化元素的游戏要低?

据他评释,问题主要出在运营本钱上。

在《地堡 2》刊行的阿谁年代,不错依靠玩家口碑和自传播带来用户,莫得什么运营本钱;但到了《地堡 3》刊行的阶段,莫得持续买量来获取新用户,很难获取更多当然量。

同期,运营决议上的遴荐,亦然《地堡 3》利润率不高的原因之一。"浮浅来说,《地堡 3》正本不错赚更多的钱。"因此,淘金决定建立我方的刊行团队。

2022 年 6 月,烛月游戏崇拜竖立。目下,烛月游戏团队的限制在二十多东说念主傍边。《地堡 4》是他们刊行的第一款自研游戏。

烛月游戏刊行的游戏

05   从要紧,到防护

"《地堡 3》刚上线没几天,雇主就让咱们开动构念念《地堡 4》了,"惠翔笑着说,"《地堡 3》的效果不是太梦想,环球皆合计挺可惜的。"

据他先容,从合座来说,《地堡 4》是一款介于《地堡 2》和《地堡 3》之间的游戏。它在玩法上偏向《地堡 2》,比如中枢的豪杰养成;而在好意思术和贸易化上,它更偏向《地堡 3》。

具体来说,最先,《地堡 4》部分回来了《地堡 2》的豪杰遐想,取消了抽卡机制,转而经受栈房刷新格式,用金币招募豪杰;每位豪杰皆领有不同的基础属性和珍稀度,玩家需要凭证数值互异,念念考豪杰搭配计谋,以挑战不同难度的关卡。

同期,游戏还将所有这个词豪杰进行了 3D 化处置。不外据他说,这亦然团队第一次尝试 3D 制作,目下还在持续迭代和优化中。

其次,3D 化的不仅有豪杰,还有舆图。比拟前作,《地堡 4》经受了箱庭式舆图,不同的区域有不同的地形地貌。玩家不错凭证我方的喜好,目田遴荐探索旅途。

除了战斗除外,舆图上还布满了各式交互剧情。玩家在这些剧情中的遴荐会影响他们的东说念主性值。不同的东说念主性值会导致不同的故事发展,从而带来不同的游戏体验。

"如果如实要有所倾向,那么《地堡 4》更接近《地堡 2》的格调。"《地堡 3》的玩家能经受一个经过全心打磨的《地堡 2》;但要让《地堡 2》的玩家转向《地堡 3》则相对艰辛得多。

惠翔认为,与前一阶段的攻城略地不同,当前市集仍是转入存量竞争阶段,开荒商需要更专注于事业对我方 IP,或者游戏玩法感兴致的玩家。《地堡 3》的方针是要紧,拓展用户群体;而《地堡 4》则是为了防护,眷注现存玩家基础。

《地堡 2》自上线于今已突出 8 年,仍然领有一群诚笃的活跃玩家。他们会在社区均共享我方的豪杰威望,商量打败 Boss 的计谋。相较之下,《地堡 3》更像是一个"规行矩步的游戏",更倾向于玩家跟班游戏进程进行,需要玩家念念考、商量的执行相对更少。

《地堡 2》贴吧截图

但《地堡 4》既不是《地堡 2》那样的偏单机体验,又不是《地堡 3》那样的卡牌游戏,这样编削后,会不会双方皆不讨好?

针对这一问题,惠翔向我表露,在 10 月 31 日首曝之前,《地堡 4》仍是进行了小限制的测试。测试效果标明,"地堡系列"的中枢玩家固然给出了一些负面反映,但他们至少能够插足游戏;环球的反映更多照旧针对目下的画面、玩法均衡。

目下,《地堡 4》仍是完成了 80% 的开荒,展望来岁上线。

06   一条腿蹦跶,两条腿走路

淘金目下有 90 名傍边的职工。如果抛开运营团队烛月游戏不算,那公司在《地堡 3》后并莫得进行大的延迟。

跟着上文提过的《物种发祥》《牌师》团队制作主说念主离开,公司目下只消两条在研产物线:一条是《地堡 4》,这是主力所在;另一条是一款冒险卡牌手游,还在开荒的早期阶段,"连 Demo 皆莫得。"淘金目下的景象,不错说是用《地堡 2》和《地堡 3》赚的钱,供养团队开荒《地堡 4》。

从左到右分辩为:《地堡 1》《地堡 2》《物种发祥》《牌师》《跳跃星弧》《地堡 3》

听到这里,我驯顺不少读者和我有相通的感受,非论是从公司竖立 11 年来的纵进取,照旧如今公司所有这个词产物的横进取来看,"地堡系列"皆是公司相接经久,最有代表性的游戏。

"我合计‘地下城堡’并莫得与其他产物透彻不同的场所,但细节集聚起来时,它又算得上一个比较专有的产物。"惠翔花了好多时分寻找、详尽、总结这种荒谬性。他认为有些遐想"很艰深",在"地下城堡"里就该这样作念,不需要什么原理。

但这也引出了一个问题。固然"地下城堡"系列对公司来说很要紧、对市集来说很荒谬,但"一招鲜,吃遍天"总得有个头。

惠翔告诉我,"咱们莫得每年一个新技俩的基因,频频需要两年半到三年完成一个技俩。只不外因为老技俩比较坚挺,是以财务上还莫得‘青黄不接’。"

他们之前作念《跳跃星弧》,作念《物种发祥》《牌师》,皆旨在多开拓几个 IP。"咱们但愿起码是两条腿走路,目下还在一条腿蹦跶。"

07   结语

聊天快兑刻下,我问了惠翔一个问题:从 2013 年进公司以来,他什么时候最有设置感?

惠翔回话说,一个是《地堡 1》刚上线时。那时候他们莫得任何预期,甚而怀疑会不会有东说念主下载这款游戏。但游戏上线后,莫得任何实践,排行却每天皆在往上爬。另一个是给共事们加薪的时候,"这比我方涨工资还有设置感。"

《地堡 1》的玩家批驳