近日,《灭亡的清明》系列总监Tymon Smektala谈到了《灭亡的清明:困兽》的成立理念,示意他们在假想新作时恒久坚抓粉丝深爱的经典游戏格调。
即使引入了全新的机制,举例枪械和载具,成立团队也勉力保留游戏的经典元素不受影响。
据先容,枪械和载具为游戏玩法增添了新的档次。枪械绝顶普遍,但成立者对弹药的数目进行了罢休,促使玩家在战争中需要仔细筹办战略。使用载具不错快速穿越舆图,但玩家需要对其进行惊叹,包括加油和修理,从而为游戏增添了糊口因素。
“咱们仍是将跑酷机制行动探索和战争的中枢,”Smektala说谈。“在很多场合,玩家需要行使创意来移动,因此载具无法取代游戏中象征性的垂直性和动态的移动神情。”
Smektala还败露,除了枪械和载具外,游戏中还将引入火箭筒和火焰喷射器。这些新火器丰富了玩家在《灭亡的清明:困兽》中处罚问题的神情。不外,成立团队对这些新增本体进行了经心均衡,以确保不会粗心游戏的中枢体验。
他强调,Techland戮力于处罚复杂问题。他们为玩家提供装备妥协放,让玩家不错创造性地处罚挑战。《灭亡的清明:困兽》不仅不时了系列的经典理念,还引入了全新的可能性,极地面升迁了游戏体验。