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好玩的手机游戏推荐 一款影响了几亿东说念主的游戏,堕入现代价值不雅争论
发布日期:2025-01-11 07:22    点击次数:128
 

好玩的手机游戏推荐 一款影响了几亿东说念主的游戏,堕入现代价值不雅争论

《俄勒冈之旅》(The Oregon Trail)曾是好意思国校园传播最世俗的软件,俘获了一代东说念主的心,并彻底改变了游戏行业。不外如今,这款游戏所描画的历史视角和样子却激勉了浓烈辩白。

1997年秋,一个年青玩家怒放学校的电脑,开动穿越好意思国。他把货品装进大篷马车,给牛套上挽具,然后沿着一条2000英里(约合3219公里)的道路,从密苏里州沉静城赶赴俄勒冈州的俄勒冈城。此次旅程差点要了他的命,却也弥远改变了他对天下的妥洽。

在19世纪,大要有40万名侨民走上不异的说念路,只不外他们要在实践天下跋山涉川,而非走过发光的屏幕。那些殖民者的艰辛跋涉被称为“俄勒冈之旅”,组成了好意思国历史上最热切的篇章之一,镇静了好意思国对这片地盘、资源和原住民的总揽。1974年,一家陶冶软件公司推出了《俄勒冈之旅》(The Oregon Trail)游戏,专供好意思国各地学校使用,宗旨是让玩家饰演侨民来了解那段历史。其时,学校将电脑游戏引入课堂的作念法十分激进,不外最终成绩了讲述。

在游戏行业的历史中,《俄勒冈之旅》饰演着热切变装。有东说念主称它首创了通盘这个词陶冶游戏品类,同期还鼓吹电子游戏的一些早期瞎想变得晋升——比如允许玩家给同伴起名字。关连词,它的影响力远远不啻于游戏。

历史上的“俄勒冈之路”

《俄勒冈之旅》塑造了整整几代东说念主对好意思国的知道,许多陶冶使命者传颂它让儿童对历史产生了风趣,但也有学者对其殖民主义视角以及忽略原住民的作念法而建议狰狞月旦。尽管建造东说念主员在后续版块添加了原住民的故事,但《俄勒冈之旅》将充斥着暴力的西进通顺好意思化成了风趣的探索,这种作念法是不是从压根上就有问题?时于本日,争论仍在陆续。

50年后的今天,《俄勒冈之旅》的影响力依然强盛,几亿玩家也曾尝试走完这段旅程,但大精深东说念主从未抵达宗旨地。“你死于疟疾”是旅行者的常见结局,这句话被好多玩家印在T恤上、作念成情怀包,致使还在2022年出书的畅销书《明日传奇》(Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow)中出现。《俄勒冈之旅》催生了几十款续作、繁衍作品和戏仿作品,还有一部证据游戏改编的真东说念主电影将会上映。

“这款游戏的握久声誉就像一个太空有天的谜题。”菲利普·布沙尔(R Philip Bouchard)指出。他是《俄勒冈之旅》1985年Apple II经典版块建造团队的瞎想师和厚爱东说念主,他以为,从压根上说,浮浅风趣的玩法促成了游戏的世俗传播。

《明日传奇》一书中将某个年齿段的好意思国东说念主称为“俄勒冈之旅一代”

通往俄勒冈之路

1971年,好意思国明尼苏达州的3位训诫建造了《俄勒冈之旅》的最早版块,在一台致使莫得屏幕的电脑上运行。其后《俄勒冈之旅》被明尼苏达陶冶计较定约(MECC)选中,并于1974年头度公建造布,明尼苏达州的通盘陶冶使命者王人不错使用。游戏也曾推出就大获收效,不外直到布沙尔团队面向Apple II建造的续作问世,它才成为一部现象级作品。

“《俄勒冈之旅》曾是北好意思校园传播最世俗的软件。”布沙尔说。由于授权用度合理,训诫和惩处东说念主员王人能疏漏赢得,游戏在发布后不久就赶快传播开来。“在阿谁特定年代,大精深孩子王人有契机在学校宣战到它,因此玩《俄勒冈之旅》成了整整一代东说念主的共同体验。”

游戏里,玩家会从位于好意思国中西部的密苏里州启航,选拔同业伙伴和补给品,在道路上可能遇到多样欺压,举例车轮松弛、恶劣天气,或是被蛇咬;一齐的一系列活动则会让体验变得愈加丰富风趣,包括一个狩猎小游戏、惩处团队成员的健康景象等等。

《俄勒冈之旅》率先版块中,玩家要在打印出来的纸张上阅读程度

布沙尔回忆,20世纪80年代中期,好多东说念主以为陶冶软件的作用即是替代课堂训诫或教科书。“这几乎没趣彻底。”布沙尔的想法不太一样,他想要瞎想一款伊始是游戏,同期又能与传统课堂训诫配合使用的软件。“游戏本人即是一次令东说念主记起的经验,在学生的大脑中播各种子,让他们初步宣战一系列倡导,包括对地舆的知道、历史故事的细节等等。通过玩《俄勒冈之旅》,大部分学生王人会很好奇,想要了解更多学问,一位好的训诫知说念若何诈欺学生的这种好奇心。”

布沙尔有益将这款游戏从学校执行到家庭,他和团队在游戏中添加了多种选项,宗旨是勾引不同的受众群体。“《俄勒冈之旅》勾引了多样种种的玩家,举例可爱打猎的东说念主、可爱吩咐惩处资源挑战的东说念主,以及那些对一齐一刹发生晦气事件沦落的东说念主。”

热点海战模拟游戏《军舰天下》的地区刊行总监阿图尔·普洛西尼克(Artur Plociennik)指出,《俄勒冈之旅》证明了电子游戏在交易上的可行性。“这款游戏很可能影响了第一代将电子游戏视为文娱家具的严肃建造者……时于本日,现代游戏行业仍然大致感受到它的余响。”

Apple II版块建造历时10个月,率先由一支5东说念主团队协力鼓吹(相片拍摄于1985年)

为历史题材电子游戏开采说念路

淌若你是又名游戏玩家,你很可能已经体验过在《俄勒冈之旅》鼓吹下变得流行的某些机制。

“陶冶了《俄勒冈之旅》的几个独到瞎想,在其后的许多游戏中有着热切地位,其中一部分致使成了某些细分品类的基础。”普洛西尼克说。比如游戏里允许玩家惩处库存、给东说念主物起名字,变装有可能弥远故去,玩家在舆图上谋划道路时可能会立时碰到多样敌东说念主或欺压——如今《辐照》等现代游戏王人领有近似的玩法。

不外更热切的是,它为历史题材的电子游戏开采了说念路。“很大程度上,《俄勒冈之旅》确保了在翌日的电子游戏里,历史大致在游戏配景中饰演中枢变装。”在田纳西大学诺克斯维尔分校任教、持久照拂电子游戏若何描摹历史的副暴露托尔·奥尔森(Tore Olsson)说。

早期电子游戏莫得太多故事情节。跟着时期推移,科幻和玄幻迟缓成为游戏里的常见题材,而《俄勒冈之旅》则是证明历史不错用作配景的首批游戏之一。“它的基本倡导是穿越险峻地形,在2000英里的旅程中生活下来,到达一派乐园。这个倡导异常合适被建造成一款电子游戏。”布沙尔指出。按照他的说法,西进通顺深深植根于好意思国文化,《俄勒冈之旅》让玩家饰演踏上这段旅程的侨民,对玩家来说极具勾引力。

《俄勒冈之旅》在计较机限制算是古董,但它的改进却影响了通盘这个词游戏类型

奥尔森说,上世纪90年代,《精致》《帝国期间》等许多流行电脑游戏王人袭取历史题材,玩家不错从中看到《俄勒冈之旅》的影子。不外年代配景与其最接近的游戏也许是2018年发售的《田野大镖客:救赎2》,后者论说了1899年好意思国西部又名一火命牛仔的故事。

作为《“田野大镖客”的历史》(Red Dead’s History)一书的作家,奥尔森时时将《田野大镖客:救赎2》称为“这一代东说念主的《俄勒冈之旅》”。诚然两款游戏的玩法绝对不同,但它们也有某些共同点。“(两款游戏)从骨子上讲王人是生活游戏,条目玩家完成在严酷环境中生活的艰辛任务。与此同期,它们王人是对于东说念主口迁移的游戏,描摹了一群东说念主为了追求某种意志方法而进行突出空间的迁移,何况王人对塑造东说念主们对往时的妥洽产生了热切影响。”奥尔森解释说念。

布沙尔指出,在《俄勒冈之旅》Apple II版块建造时间,他和共事对历史和地舆进行了详备照拂,后续版块的建造团队还会愈加积极地完善这些内容。从这个角度看,《俄勒冈之旅》还为“历史游戏建造者应当若何照拂历史”树立了法子。“我在十几岁时就玩过《俄勒冈之旅》,关连词直到多年后参加游戏行业,我才迟缓意志到它的影响。”普洛西尼克说。在《军舰天下》中,他的团队异常提神历史的准确性,会与内行和历史学家衔尾,长远照拂船只中的每一颗铆钉。

“对东部白东说念主殖民者不加批判的颂扬”

《俄勒冈之旅》率先是一款训诫器用,在后续每个迭代版块中,建造东说念主员也将准确收复历史视为主要磋议之一。但多年来,许多东说念主月旦这款游戏未能展现好意思洲原住民、有色东说念主种和其他旯旮东说念主群的故事。

“当咱们如故孩子时,这些游戏被手脚念‘历史’来展示。从来没东说念主告诉咱们,《俄勒冈之旅》里的变装正在劫夺其他东说念主先前开采的地盘。”IT杂志《PC Magazine》主编阿兰·亨利(Alan Henry)说。奥尔森不消婉词地指出,游戏的早期版块是“对东部白东说念主殖民者不加批判的颂扬”,将好意思国历史上的西进通顺好意思化成一次冒险,而非一场侵扰。

在《俄勒冈之旅》20世纪90年代版块的启动画面里,印第安东说念主坐在草原上,驾御还有一条响尾蛇和一只野牛的头骨。“好意思洲原著民被描画成玩家路径中的欺压,就像恶劣天气或者咬东说念主的蛇那样,游戏中那片地盘上莫得任何信得过的土著。”威斯康辛大学奥斯哥斯校区副暴露玛格丽特·休特尔(Margaret Huettl)暗意,她专注于照拂印第安东说念主的历史,为《俄勒冈之旅》最新版块的建造团队担任照拂人。

在游戏后续版块中,建造者起劲于于杰出好意思洲原住民的体验故事,但月旦的声息依然不休

“从上世纪90年代到本世纪初,《俄勒冈之旅》的各个版块并莫得进一步加入原住民视角,或者试图论说西进通顺‘收效’背后的复杂性。”休特尔说。按照她的说法,建造东说念主员直到上世纪90年代才开动在游戏里添加黑东说念主,而且黑东说念主只不错NPC变装的身份出现。

如今,惩处这款游戏的团队安心承认《俄勒冈之旅》往时的不及。“游戏率先的视角太单一了,把通盘焦点王人放在了赶赴西部寻找更生活的好意思国白东说念主身上。”《俄勒冈之旅》IP通盘方HarperCollins Productions的厚爱东说念主卡洛琳·弗雷泽(Caroline Fraser)说。她暗意,公司在建造新版《俄勒冈之旅》时,更提神从好意思洲原住民的角度进行创作,与一支包括休特尔在内的学者团队衔尾,从各个方濒临游戏进行了评估。

“内行匡助咱们瞎想了恰到克己的变装对话、音乐、服装和东说念主名。”弗雷泽披露,“还匡助咱们在游戏中编写值多礼验的故事——玩家不错饰演好意思洲原住民,需要濒临多样挑战,也有我方的抱负。”休特尔阐述,在游戏建造的不同阶段,HarperCollins曾屡次尝试转变对好意思洲原住民和其他旯旮东说念主群的描述。“《俄勒冈之旅》里有一些围绕印第安东说念主的故事张开的小游戏,变装对话也包含了对随从制、环境破环,以及西进通顺对原住民生活的影响等话题的月旦。”

但休特尔指出,《俄勒冈之旅》论说了殖民者抢劫原住民地盘的故事,这一中枢不会改变。在她看来,《俄勒冈之旅》弥远是一款由非好意思洲原住民为非原住民受众制作的游戏。“它将会陆续以多样样子,让对于西进通顺的多样外传流传下去。关连词在干线故事中,变装的动机弥远是为我方占领一块蓝本属于原住民的地盘,获胜就意味着对原住民的抢劫。莫得任何游戏大致排斥与好意思国扩展有关的‘有问题’的叙事,尽管如斯,咱们创造了一种至少大致激勉对话的体验。”

50年后,《俄勒冈之旅》仍在振奋芳华,不休推出新的版块

2024年10月,在《俄勒冈之旅》初度公开亮相50年后,HarperCollins晓谕与苹果公司收时局作,证据这款游戏制作一部真东说念主电影。“《俄勒冈之旅》的再行发布取得了巨大收效,这证明了它仍然领有巨大的粉丝群体。”弗雷泽说。通过《俄勒冈之旅》的新版块和繁衍电影,HarperCollins但愿向下一代儿童先容这款游戏,以及它所论说的故事。

有东说念主以为《俄勒冈之旅》注定将会成为历史。奥尔森指出,从上世纪70年代到90年代,它之是以显得零散,部分原因在于其时电子游戏仍然属于清新事物,如今,《俄勒冈之旅》基本上已经成为古董。“由于文化配景正在发生变化,它很可能会淡出历史舞台,成为人人的童年回忆。这不紧要,磋商到‘俄勒冈之旅’从来不是什么光鲜历史——太单方面、太枯竭批判性,也太浮浅了——我绝对传颂用更有活力和念念想深度、大致更准确地呈现往时的游戏来替代它。”

本文编译自:bbc.com

原文标题:《50 years of The Oregon Trail: The hidden controversies of a video game that defined the US》

原作家:Alex Miller